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PERFORMANCE+VIDEO+INTERNET

Quase sempre associada à rebeldia dos anos sessenta, aos happenings ou events, às ações de artistas plásticos, poetas, grupos de teatro ou músicos, a performance arte hoje está aparentemente institucionalizada como categoria de produção artística.

Entre as várias definições de “performance” defendidas por estudiosos , interessa-nos aquela que valoriza a dimensão da Presença, que instaura o aqui e agora da relação do performer com a ação e o público. Entendemos, portanto, que a  “telepresença” – praticada em larga escala na internet através do uso de webcam e programas como o Skype ou Messenger – vem expandir enormemente as possibilidades e o alcance da performance.

Por atravessar e interligar linguagens distintas,  a performance abrange um campo intermidia, e gera conexões às vezes identificadas em subgêneros, como " videoperformance".  A videoperformance não é o mero registro em vídeo de uma performance, mas uma forma de performance em que o vídeo está inserido na sua estrutura sintática. Se hoje o “consumo” audiovisual está fortemente presente no contexto de entretenimento de todas as classes sociais, também a produção (gravação) audiovisual tornou-se uma prática totalmente popularizada através dos celulares. Os vídeos hoje têm incrível poder de circulação, principalmente graças ao youtube. A internet, inquestionável e poderoso meio de comunicação e transculturalismo de nossa época, é uma peça fundamental nesse projeto que busca a transversalidade na produção e no acesso à cultura.

Nesta edição do Projeto Arte transversal, cada videoperformance é elaborada a partir do intercâmbio entre artistas com experiência multimídia e artistas especializados em determinadas técnicas de dança, visando o cruzamento de referências contemporâneas em performance com questões próprias do grupo/artista e de sua comunidade local. As videoperformances acontecem em locais inusitados e significativos, e são divulgadas na internet (ou ainda transmitidas ao vivo) através do website do projeto.
Durante o projeto, a experimentação da interação entre performance, video e internet permite o desenvolvimento de uma forma interativa que chamamos de "webvideoperformance", especialmente no caso de "Jantar para Kazuo".





 
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